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(中央社記者李宇政台北19日綜合報導)台灣左投郭泓志重返美國職棒和聖地牙哥教士簽下小聯盟合約,教士總經理普瑞勒認為,郭泓志只是想要一個機會,證明他還能在場上投球。

郭泓志去年10月第七度開刀動手術,前六次都是投球的左手肘或左肩,第七次則是右肩。

今年1月郭泓志前往美國亞利桑那的費雪訓練中心自主訓練,當時聖地牙哥教士隊多次前往觀察,對於郭泓志的狀況感到滿意,最後提供小聯盟合約,給郭泓志再度叩關大聯盟的機會。

「聖地牙哥聯合論壇報」(San DiegoUnion-Tribune)今天報導,教士總經理普瑞勒(A.J.Preller)指出,郭泓志過去因傷錯過了很多,但郭泓志只是想要一個機會,證明他還能在場上投球、競爭,為團隊貢獻心力。

報導並指出,郭泓志在2005年至2011年效力洛杉磯道奇隊,平均防禦率為3.73、平均九局三振(K9值)是10.6,他曾在2010年入選國家聯盟明星隊,後來回到故鄉台灣打中華職棒大聯盟,去年由於健康因素都沒出賽。

郭泓志所屬的經紀公司表示,郭泓志預計在2月20日正式向球隊報到,為3月1日開始的小聯盟春訓做準備。1060219

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下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常紀念日禮物活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款省錢遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。

瞄準小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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